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1.6 - 随机突发的粒子、光源和声音

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本示例通过 Play (Alt-P) (游玩)或 Simulation (Alt-S) (模拟)可以更好地进行观察!

粒子本身很少能处理特殊效果。在大多数情况下,您需要结合粒子、光源、声音和其他元素来达到您的目标。本例展示了如何创建一个蓝图 来将粒子系统与光源和声音效果结合起来。该效果是一个从Actor派生的简单蓝图类。它包含以下组件:

  • P_spark_burst粒子系统。

  • 一个播放 火星 声音效果的声音组件。

  • 一个提供动态闪光的光源组件。

image028.png

蓝图的图表定义了一个非常简单的行为:

  • 首先,我们计算一个随机延迟因素。

  • 一旦随机延迟结束,我们将启动粒子系统,然后启动声音效果。

  • 我们使用一个时间轴 节点来设置光源组件亮度动画,以产生可见的闪光光照。

由于粒子系统设置为只发射一次爆发,我们得到了一个表现良好的粒子爆裂声,它将光和声音完美地重合在一起。

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