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2.1 - 通过局部矢量场驱动粒子运动

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控制GPU sprite移动的方法之一是使用 矢量场(Vector Fields),矢量场是带有速度矢量网格的三维容器,可以用来确定sprite的速度或加速度。此效果显示了一个局部矢量场,这意味着它是一个完全存在于粒子系统中的矢量的体积。

这些矢量场可以在三维包中创建。在Epic,我们使用Autodesk Maya中的流体模拟系统创建自己的矢量场。这意味着我们可以创建基于高端流体模拟的粒子运动。

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在矢量场(Vector Field)组中,您将发现各种模块,包括局部矢量场,以及用于控制该场在生命周期内的旋转、旋转速率和缩放的模块。