Language:
Share
此中文页面内容对应的英文页面有后续更新,如需浏览最新文档可切换至英文页面浏览。

2.5 - 由其他粒子动态载入条带尾迹

image066.png

Ribbon TypeData(条带类型数据)使您可以创建尾迹,这在所有基于射弹的特效中都非常有用。为使它们能正常运作,您需要至少2种粒子发射器:

  • 一种为发射源粒子(该位置即条带生成的位置)的粒子发射器-请注意这些粒子不能是GPU生成的粒子

  • 另一种粒子发射器为拥有Ribbon TypeData(条带类型数据)模块及定义使用何种发射器作为源的Source(源)模块(位于 Trail 组内)

image068.png