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1.1 - 静态网格体

静态网格体导入

FBX导入流程中加入 静态网格体 支持后,将网格体从3D软件加入虚幻引擎4的操作便极为简便。网格体导入后,应用到3D软件中网格体的材质纹理(仅限漫反射和法线贴图)也将被导入,并用于生成应用到虚幻引擎4中网格体的材质。

导入材质和纹理

CE_1_1_001.png

在FBX文件中找到的每个材质都是在虚幻中创建的。除此之外,将自动导入FBX材质中引用的纹理,如果存在等效属性,它们将连接到这些属性。那些不受支持的将被保留为自由浮动,等待连接到虚幻材质编辑器。

在上面的图像中,这两个立方体是相同的,但是左边的那个导入时不带材质,而另一个是随材质一同导入的。