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5.1 - 源半径

5.1 - 源半径

此例显示在一个 静态光源 上修改 源半径 属性的效果。我们在一个静态物体的每一侧拥有不同颜色的静态光源。不同颜色用于更清楚地显示差异。

源半径模拟光源的大小。您可能会注意到,小型光源(如小型LED灯)会形成锐利的阴影,投射非常靠近表面时尤为如此。然而较大的光源拥有更为柔和或模糊的阴影。正如之前在实例2.1 中所述,静态光源将其信息烘焙到一个光照贴图中。这意味着要想使阴影保持高质量(尤其是柔和阴影),光照贴图分辨率 属性将是关键所在。

源半径(静态光源)

  • 如之前所述,静态光源不使用距离场阴影,会将所有内容烘焙到光照贴图中。

  • 这样便能够利用光源大小和物体的距离来形成柔和的阴影。

  • 较大的光源意味着阴影更柔和。较小的光源则意味着阴影更锐利。

  • 较远的距离意味着阴影更柔和。较近的距离则意味着阴影更锐利。

  • 颜色是为了更好的展示。

  • 光照贴图分辨率将改变质量。

  • 我们用它来模拟透过窗户的间接天空光照,在房间中投下极为柔和的微妙阴影。