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1.1 - 材质

MI_1_1_001.png

材质(Materials) 是属性和节点图的集合,该节点图定义了材质的每个像素的渲染方式。

材质(或就此而言的 材质实例(Material Instance))可以直接应用于网格体,并且可以随时对该材质进行调整;添加、删除或更改节点。但是,要真正利用虚幻引擎4的材质,需要使用 参数(Parameters) 设置材质。

参数是 材质节点图(Material Node Graph) 中的节点,该节点图允许相关节点的值由材质实例更改。