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1.14 - 折射

1_14_Refraction.png

折射(Refraction)输入接受一个纹理或数值,该纹理或值模拟表面的折射率。这对于像玻璃和水这样的物体很有用,这些物体会折射穿过它们的光。

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常用折射率

空气

1.00

1.33

1.31

玻璃

1.52

钻石

2.42