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寻路网格体内容示例

本页面的内容:

内容示例中的 寻路网格体(Navmesh) 图提供了三个示例,说明如何生成和使用 寻路网格体(Navmesh) 来使 Pawn 能够通过障碍物、翻过斜坡或从窗台上跳下来。在编辑器中,将 NavMeshBoundsVolume 放置在关卡中后,按下 P 键将显示/隐藏寻路网格体(NavMesh)覆盖的区域。这个地图中的最后一个例子展示了当在关卡中移动 Actor 时,寻路网格体(NavMesh)的覆盖区域是如何自动更新的(可以在 关卡编辑器/其他(Level Editor/Miscellaneous) 下的 编辑器设置(Editor Settings) 中取消选中 自动更新导航(Update Navigation Automatically) 复选框来禁用该设置)。

您可以通过单击示例的名称找到每个示例的其他资源。

寻路网格体图

NavMesh_Map.png

下面列出了在 寻路网格体(Navmesh) 图中提供的示例:

示例

功能概述

1.1 简单障碍物导航(Simple navigation around obstacles)

如何让pawn通过一组障碍物。

1.2 使用导航链接代理进行导航(Navigation using a Nav Link Proxy)

显示pawn导航到斜坡并跳下。

1.3 移动Actor后重建寻路网格体(Navmesh rebuild after moving Actors)

这个例子演示了当像静态网格体这样的Actor在编辑器中移动时,寻路网格体是如何自动更新的。