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Behavior Tree ノードのリファレンス:Task

ビヘイビアツリー エディタで利用可能な Task ノード について説明します。Task ノードは、AI を移動するなどのように何かを "実行する"、あるいは Blackboard 値を調整するノードです。デコレーター をアタッチすることができます。

Make Noise

MakeNoise.png

制御されるポーンが PawnNoiseEmitter コンポーネントを持つ場合、 Make Noise タスクが、 PawnSensing コンポーネントを持つ別のポーンが聞こえる (メッセージを受信できる) ような「音を生成」 (メッセージを送付) します。

プロパティ

説明

Loudness

生成される音の音量です。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Move To

MoveTo.png

Move To ノードは Character Movement コンポーネントを持つポーンを NavMesh を使ってベクター ブラックボード キーへ移動させます。

プロパティ

説明

Acceptable Radius

Move To Task を成功させるためにポーンがターゲットに接近する必要がある距離です。

Filter Class

使用するナビゲーション データを設定します。None に設定すると、デフォルトのナビゲーション データが使用されます。

Allow Strafe

ポーンに攻撃を許可するかどうかを設定します。

Blackboard Key

移動先の位置 (Vector3) です。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Play Sound

PlaySound.png

Play Sound ノードは、Sound to Play プロパティで与えられたサウンドを再生するノードです。

プロパティ

説明

Sound to Play

再生する Sound Cue アセットです。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Run Behavior

RunBehavior.png

Run Behavior ノードにより、別のビヘイビアツリーを実行することができます。

プロパティ

説明

Behavior Asset

実行する Behavior Tree アセットです。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Run EQS Query

RunEQSQuery.png

Run EQS Query ノード

プロパティ

説明

Query Template

(コンテンツ ブラウザで作成した) EQS Query に使用する Environment Query です。

Query Params

マテリアルがパラメータを持つのと同じように、Environment Query は Generator と Tests にプロパティをパラメータとして設定することができます。従って、これらのパラメータ名を入力し、値をここで設定することにより、1 つの Environment Query で広範囲のシナリオに対応できるようになります。

Blackboard Key

ベクター

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Wait

Wait.png

ビヘイビアツリーは、待ち時間が終わるまで、このノード上で待機します。

プロパティ

説明

Wait Time

秒単位の待ち時間です。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Wait Blackboard Time

待ち時間の長さの Blackboard 値を引き出す以外は、機能は Wait Task ノードと同じです。

waitBBTime.png

プロパティ

説明

Blackboard Key

待ち時間の長さを参照するための float 型の Blackboard Key です。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。