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1 - ブレンドするアニメーションを設定する

このステップではデフォルトのプレイヤー キャラクターを更新し、移動のアニメーションの上にレイヤー化したいアニメーションの AnimMontage を作成します。

このガイドでは Blueprint Third Person プロジェクトを使用し、Animation Starter Pack をプロジェクトに追加しました。

AnimationAssetPack.png

Animation Starter Pack はエピックのランチャーの マーケットプレイス から無料でダウンロードすることができます。

  1. プロジェクトが開いた状態で、コンテンツ ブラウザ「Content/ThirdPersonBP/Blueprints」 フォルダで ThirdPersonGameMode ブループリントを開きます。

  2. Default Pawn Class (デフォルトのポーン クラス) でドロップダウン メニューをクリックし、Ue4ASP_Character を選択します。

    Animations1.png

  3. コンパイル保存 してから、ブループリントを閉じます。

  4. コンテンツ ブラウザ で、 「Content/AnimStarterPack」 フォルダを開きます。

  5. Fire_Shotgun_Ironsights アニメーション上で 右クリック して、[Create] を選択し、次に [Create AnimMontage] を選択します。

    Animations2.png

    上図のように検索ウィンドウ内で "Fire" と入力することでフィルタリングすることができます。

  6. 新しい AnimMontage を開き、虫眼鏡アイコンをクリックします。

    Animations3.png

    Anim Slot Manager が開きます。これはスロットを名前で呼び出す場合にブレンド対象として使用可能な スロット を作成するために使用します。

  7. [Add Slot (スロット追加)] ボタンをクリックし、スロットに UpperBody と名前を付け、Save (保存) をクリックします。

    Animations4.png

    ここでは "UpperBody" という名前を選びましたが、今すぐに上半身をターゲットにするわけではありませんが、どこをターゲットとしているかがわかるように名前を割り当てました。

  8. Montage Group セクション内のドロップダウン メニューをクリックして、それを DefaultGroup.UpperBody に変更してウィンドウを閉じます。

    Animations5.png

    これで、モンタージュが DefaultGroup.UpperBody に関連付けられ、このスロットが呼び出されると再生されるようになります。

次のセクションでは、デフォルトのプレイヤー キャラクターを変更して調整し、いつ武器を発砲するかを定義します。

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