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Hand IK Retargeting (手の IK のリターゲット)

Hand IK Retargeting 制御は、IK ボーン チェーンのリターゲットの処理に使用できるソルバーです。Hand FKWeight 値 (いずれか片方を支持) に基づいて、IK ボーン チェーンを FK ハンドボーンに合わせるように動かします。 例えば、0 は左側を、1 は右側を、0.5 は等しいウェイトになります。

handIKretargeting.png

以下は、Hand IK RetargetingTwo Bone IK 制御を使ってキャラクターがどのように武器を持つかを示したものです。

Two Bone IK ノードは、左右の手の位置を動かしますが、Hand FKWeight プロパティ (Hand Favoring の変数によって動きます) は、武器を保持している間どちらの手を支持するかを決めます。 上の画面では、指定したウェイト値に応じてキャラクタの手の中で武器がどのようにシフトするかを示すためにアニメーションの速度を遅くしました。

このサンプルについては、Content Examples プロジェクト (エピック ゲームズのランチャーの [Learn (ラーニング)] タブから無料で入手可能) 内の Animation マップをご覧ください。

プロパティ

説明

Hand IKRetargeting

Right Hand FK

右手の FK のボーン

Left Hand FK

左手の FK のボーン

Right Hand IK

右手の IK のボーン

Left Hand IK

左手の IK のボーン

IKBones to Move

影響を受ける IK ボーン

ピン

説明

入力ピン

Hand FKWeight

どちらの手を支持するか。0.5 は両方に対して等しいウェイト、 1 = 右手、 0 = 左手

Component Pose

入力されるポーズです。

Alpha

現在の制御の強さです。

Hand IK Retargeting ノードも 4.11 で導入された LOD Threshold システムの影響を受けます。Hand IK Retargeting ノードの [Details (詳細)] パネルにこの設定が表示されます。

perf.png

プロパティ

説明

LOD Threshold

このノードで実行が認められている最高 LOD (Level of Detail) です。例えば、LOD Threshold を 2 に設定すると、LOD 2 になるまでは実行しますが、コンポーネントの LOD が 3 になると無効になります。