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ビューポートで Spline コンポーネントを編集する方法

レベル エディタ内の Blueprint Spline コンポーネント のカーブの編集方法をステップごとに説明します。Blueprint Spline Mesh コンポーネント も設定およびレベル エディタでの編集が可能です。ただし、使用できるポイントは 2 つのみで、追加もできません。

この操作ガイドではレベル エディタ内でのスプラインの編集方法を説明しますが、実はブループリント エディタのビューポートでも、これと同じ方法とツールを使って Blueprint Spline コンポーネント あるいは Blueprint Spline Mesh コンポーネント を完全に編集することができます。

ステップ

  1. Spline コンポーネント のあるブループリントをレベル内に配置します。

    PlaceActor.png

  2. そのアクタが選択されているはずです。もしそうでなければ、Spline コンポーネントのあるアクタをレベル内で選択してください。

    Blueprint アクタに目に見えるコンポーネント (Mesh、Billboard など) が他にない場合は、選択しずらい場合があります。ただし、ワールド アウトライナー であれば、いつでも選択することができます。

    Spline Mesh コンポーネント を使用する場合、ブループリント エディタのブループリントの [Allow Spline Editing Per Instance (インスタンスごとのスプライン編集を許可)] を有効にして、カーブ ポイント を見えるようにしておく必要があります。

  3. スプライン上で カーブ ポイント を選択し、Move、Rotate、Scale の各ツールを使ってカーブ ポイントとタンジェント ポイントを好きな形状に操作します。

    FullEdit.gif

    カーブの編集には、次の機能も使用できます。

    • ポイントを追加するには、カーブ セクション を右クリックして [Add Spline Point Here (ここにスプライン ポイントを追加)] を選択します。

    • ポイントを複製するには、複製したい カーブ セクション を右クリックして [Duplicate Spline Point (スプライン ポイントを複製)] を選択します。

    • ポイントを削除するには、カーブ ポイント を選択して、[Delete Spline Point (スプライン ポイントを削除)] を選択します。

    Spline コンポーネントの編集に利用できるすべてのツールの詳細は、ブループリント スプライン エディタ および ツールのリファレンス をご覧ください。

    Spline コンポーネントの編集を開始すると、業の上書きを防ぐために Override Construction Script プロパティが True に送られます。

結果

スプラインを編集しても影響は何もありませんが、様々な使い方が可能です。詳細については、ブループリント スプラインのコンテンツ サンプル ドキュメントと Content Examples プロジェクトをご覧ください。

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