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3.アクタを Blueprint クラスへ変換する


ブループリント内部に変更を加えるということは、新規 Launchpad (ジャンプ台) を作成するたびに、ユーザーが ブループリント エディタ で作成したルック&フィールが設定されることを意味します。レベル周りで LaunchPad アクタを複製できる一方で、 特定のジャンプ台に加えた変更はそのコピーのみに影響します。

  1. [Details (詳細)] パネルで [Blueprint/Add Script (ブループリント/スクリプトを追加)] ボタンをクリックします。

    BPButton.png

  2. SideScrollerBP」フォルダを展開してから、「Blueprints」フォルダを選択します。

  3. この時点でブループリント名を変更するかデフォルト設定の LaunchPad_Blueprint のままにすることができます。

  4. [Create Blueprint (ブループリントを作成)] をクリックします。

    CreateBlueprint.png

コンテンツ ブラウザ にユーザーのブループリントが表示されます。コンテンツ ブラウザ からレベルへドラッグ&ドロップ操作で、プラットフォームメッシュとトリガーのコピーを多数作成できますが、 ビヘイビアはまだ付随しません。次の手順で、ジャンプ台と交差した時にキャラクターを起動させるために、ブループリント内にグラフノードを設定します。

ジャンプ台 (Launchpad)


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