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Audio コンポーネント

Audio コンポーネント は、ゲーム内のサウンドのインスタンスの作成と制御に使用します。

Audio コンポーネント

Audio コンポーネントでは、サウンド ウェーブ または サウンドキュー を、アクタのサブオブジェクトとして追加して音源にすることができます。

例えば、レベル内に炎のようなパーティクル エフェクトが必要であるとします。パーティクル エフェクトだけで炎のビジュアルを伝えることはできますが、サブアクタとして炎の燃える音のオーディオ アセットとして機能する Audio コンポーネントを追加することで、炎のエフェクトははるかに信憑性があるものになります。

AudioComponent のプロパティや設定の一部は、ランタイムにブループリントまたは C++ で変更することができます。例えば、こうした設定には、オーディオのフェードインやフェードアウト、全てを再生または停止、音量の調整、その他の設定があります。これらは、サウンド アクタ ページの様々なプロパティのセクションに掲載されています。