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コンテンツの管理

ゲームで必要なコンテンツの全てをエディタで作成するわけではありません。アーティスティックなアセットのほとんどは、3ds Max、Maya、Photoshop、ZBrushなどを使用して外部で作成します。以下は、エディタで作成するアセットと外部で作成するアセットのタイプの一般的な分類です。

アセットの作成場所

アンリアルエディタによる作成

外部アプリケーションによる作成

  • ゲームレベル

  • マテリアル

  • パーティクル システム

  • シネマティック シーケンス

  • ブループリント スクリプト

  • AI ナビゲーション メッシュ

  • 事前計算されたライトマップ

  • レベルのライト

  • スタティックメッシュ

  • スケルタルメッシュ

  • スケルタル アニメーション

  • テクスチャ

  • サウンド (WAVs)

  • IES ライト プロファイル

  • NVIDIA APEX files (APB と APX)

はじめよう

コンテンツをインポートする

インポート ボタンを使用したインポート 4.8 右クリックによるインポート 4.8 ドラッグ&ドロップを使用したインポート 4.8 オーディオのインポート方法 4.8 マテリアルのインポートのリファレンス 4.8 スタティックメッシュのインポート方法 4.8 スケルタルメッシュのインポート方法 4.8 テクスチャのインポート方法 4.8 アニメーションのインポート方法 4.8 スタティックメッシュの LOD のインポート方法 4.8 スケルタルメッシュの LOD のインポート方法 4.8

コンテンツ ガイド