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VR でのアクタのトランスフォーム

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ユニバーサル ギズモ は、VR Mode での作業中にアクタの移動、回転、スケーリングを行うトランスフォーム ウィジェットです。ローカル空間用とワールド空間用の両方が利用でき、ラジアル メニュー を使ってスワップも可能です。 例えば Move ツールには、X、Y、Z の各軸を、赤、緑、青の矢印で示します。標準エディタとほぼ同様に、アクタの移動、回転、スケールに特化して使えるギズモがあります。ラジアル メニュー で、ロカール用とワールド用の両方が利用できます。

ギズモ

ギズモ

ワールド

ローカル

Universal

GlobalUniversal.png

GlobalUniversal.png

Translate

GlobalTranslate.png

GlobalTranslate.png

Rotate

GlobalRotate.png

GlobalRotate.png

Scale

GlobalScale.png

GlobalScale.png

ギズモのアクションのトランスフォーム

それぞれのギズモに、異なるトランスフォーム アクションが利用できます。コントローラの照準を以下のように強調表示されたマニピュレータに合わせると、アクタの位置、回転、スケールを別々に操作できます。

アクション

マニピュレータ

使用方法

Translate

TranslateBar.png

コントローラの照準をトランスレーション マニピュレータの 1 つに合わせて トリガー を引きます。コントローラを移動させて、選択したアクタを軸と平行に移動させます。

Translate Plane

TranslatePlaneHighlight.png

トリガー を引いたまま、トランスレーション マニピュレータの一つにコントローラの照準を合わせます。コントローラを移動させて、選択したアクタを (2 本の軸の間の) プレーンと平行に移動させます。

Rotate

RotateHighlight.png

トリガー を引いたまま、回転マニピュレータの一つにコントローラの照準を合わせます。コントローラを移動させて、選択したアクタを軸の回りを回転させます。

Uniform Scale

UniformScaleCube.png

トリガー を引いたまま、伸縮マニピュレータの一つにコントローラの照準を合わせます。コントローラを移動させて、選択したアクタをすべての軸と平行に均一にスケールします。

Scale

ScaleCube.png

トリガー を引いたまま、スケール マニピュレータの一つにコントローラの照準を合わせます。コントローラを移動させて、選択したアクタを選択した Y 軸と平行にスケールします。

Stretch

StretchHandles.png

トリガー を引いたまま、伸縮マニピュレータの一つにコントローラの照準を合わせます。コントローラを移動させて、選択したアクタを対角に固定したまま、すべての軸と平行に非均一にスケールします。

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