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1 - 必要な設定

まず最初に、このガイドの作業で使用する新規プロジェクトを作成する必要があります。 以降のステップでは、アンリアル エンジン 4 のプロジェクト ブラウザを使ってプロジェクトを作成していきます。このステップを終えると、 今後のプロジェクトにビルドできるテンプレートが完成します。

ステップ

  1. まず最初に、エピック ゲームズ ランチャーから アンリアル エンジン を開きます。プロジェクト ブラウザ が表示されます。

  2. [New Project] タブをクリックして、[Blueprint (ブループリント)] タブから [Third Person] を選びます。プロジェクト名が必要なので、ここでは「Quick Start」とします。この文書はチュートリアルなので、Starter Content は必要ありませんので、 プロパティを [No Starter Content] に設定しておきます。[Create Project (プロジェクトを作成)] をクリックします。

    NewProject.png

結果

プロジェクト作成後、アンリアル エディタでの取り込みが完了すると、以下のメイン エディタ インターフェースが表示されます。コンテンツ ブラウザの中には、 次からのステップで使用する Blueprint Third Person テンプレート用の各種フォルダが入っています。

画像をクリックしてフルサイズで表示

次のステップでは、カプセル シャドウに使う Third Person Character 用の新規物理アセットの設定を開始します。

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