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マテリアル式リファレンス

マテリアル エディタで利用可能な全てのマテリアル式ノードのリファレンスについて説明します。マテリアル式は、アンリアル エンジン 4 で完全に機能する、マテリアルの作成に使用する基礎的要素です。各マテリアル式は独立した黒いボックスで、一連の値、またはより詳細な値、または 1 つ以上の入力に対して単一操作を実行して、その操作の結果を出力します。

パラメータ

マテリアル式がパラメータの場合もあります。つまり、これらの値は、パラメータを格納しているベースマテリアルの Material Instance で修正 (ランタイム中に動的のケースもあります) することができます。マテリアル式は、特定のパラメータの識別に使用するため、Parameter name プロパティを通じて、Material Instance 内で固有の名前を付けなくてはいけません。同マテリアル内に同名で同タイプのパラメータが 2 つ存在する場合、同一パラメータであると仮定されます。Material Instance のパラメータの値を変更すると、マテリアル内のパラメータ式両方の値が変更されます。パラメータのデフォルト値もベースマテリアルで設定されます。オーバーライドや修正がない限り、MaterialInstance 内のパラメータの値となります。

マテリアル式

materialexpression.png

  1. 説明 - 全てのマテリアル式には共通の Desc プロパティがあります。このプロパティに入力されたテキストは、マテリアルエディタに表示されます。ワークスペース内の表現式の真上です。どんな目的にも使用できますが、通常は表現式の目的や機能など、短いメモを残すために使用します。

  2. タイトル バー - 名前を表示、もしくはマテリアル式のプロパティの関連情報を表示します。

  3. 入力 - マテリアル式で使用するために値を受け取るリンクです。

  4. プレビュー - マテリアル式が出力する値のプレビューを表示します。リアルタイム更新が有効な時は、自動的に更新します。スペースバーで、手動で更新することも出来ます。

  5. 出力 - マテリアル式操作の結果を出力するリンクです。

式のタイプ

表現式の索引

ユーザーの方々がこのページを少しでもブックマークしやすいようにリストを作成しました。必要な表現式ノードを Ctrl+F キーで検索して、記述のリンクを辿ってください。

Atmosphere

Color

Constants

Coordinates

Custom

Depth

Font

Functions

MaterialAttributes

Math

Parameters

Particles

Terrain

Texture

Utility

VectorOps

Vectors

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