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4.最終結果

Height Field Painter ブループリントで必要な部分がすべて準備できたら、Height Field Painter が動くかどうかを確認します。それでは、このツールを UE4 プロジェクトで使用する方法を説明します。

Height Field Painter ブループリントの使用方法

  1. コンテンツ ブラウザの Height Field Painter ブループリントをレベルにドラッグし、レベルのニーズを満たす位置に配置します。

    HFP_BP_Use_00.png

  2. メインツール バーの [Play (プレイ)] ボタンを押して、レベル内に置かれた Height Field Painter ブループリントの正面 (すぐそば) にプレイヤーをナビゲートします。

    HFP_BP_Use_01.png

最終結果

サーフェスの高さを上げるには、目標位置にクロスヘアがくるようにビューを調節して、マウスの左ボタンを押して、スタティックメッシュを高くします。マウスを移動しながらマウスの左ボタンを押し続ければ、 スタティックメッシュの高さは上がり続けます。設定がすべて正常に行われると、以下の動画のようになるはずです。

ブループリントとレンダー ターゲットを使ってスタティックメッシュ頂点を操作する方法のひとつを紹介しましたが、これ以外にも用途は限りなく広がります。プレイヤーと背景の両方の変形を可能にする影響エフェクトの作成から、プレイヤーがプレイするワールドでリアルなエフェクトを与える機能まで、Height Field Painter ブループリントは様々なゲームプレイの役割や要件に合わせた使い方ができます。