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レンダリング&グラフィック

アンリアル・エンジン 4 に搭載されているレンダリングシステムは、ディファードシェーディング、グローバル イルミネーション、lit(ライティング有り)の透過処理、そしてポストプロセスに加えベクターフィールドを利用する GPU パーティクルシミュレーションが可能な全く新しい DirectX 11 パイプラインです。

パフォーマンスとデバッグ作業

グラフィックス プログラミング