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シーケンサーの操作ガイド

この シーケンサーの操作ガイド のページでは、UE4 の様々な機能を使って シーケンサー エディタを使う方法を順を追って説明します。 キャラクターのアニメート、マルチ カメラのシーケンスのセットアップ、カメラを使った作業全般について説明します。 各ガイドで説明しているシステムとコンテンツの詳細なドキュメントへの参照リンクもあります。

詳細は以下を参照してください。

Beginner

オーディオ トラックで作業する 4.15 シーンのフェードイン、フェードアウト 4.12 シーンの速度を調整する 4.20 シネマティックス ビューポートを有効にする 4.12 シーケンサで Auto-Key (自動キー) を使用する 4.18

Intermediate

Burn In を適用する 4.13 Camera Rig Crane から撮影する 4.14 Camera Rig Rail から撮影する 4.12 アニメーションのブレンドとプロパティ 4.17 Cine Camera アクタを使用する 4.12 カメラ カットで作業する 4.20 カスタム イベントとカスタム構造体を使用する 4.18 ショットとテイクを作成する 4.12 ゲームプレイからシーケンスをトリガーする 4.18 Material Parameter Collection をアニメートする 4.16 シーケンサーで加えた変更を維持または元に戻す 4.16 シネマティック ムービーの出力 4.18 シーケンサーでのトラックを使用した作業 4.20

Advanced

カスタムの Burn In を適用する 4.13 Edit Decision Lists (EDLs) をインポート、エクスポートする 4.13 シーケンサーでの記録 4.14 Spawnables (スポーン可能なもの)を作成する 4.12 Level Visibility (レベルの可視性)トラックを使用する 4.12 サブシーンと合成 4.12 ブループリントでアクタをシーケンサーとリバインドする 4.18 ブループリントで埋め込んだシーケンサー アニメーションを使用する 4.16 複数のトランスフォーム トラックをブレンドする 4.17 ゲームプレイとシーケンサーのアニメーションをブレンドする 4.17 シーケンサで Anim インスタンスを制御する 4.20 Blending Animation Blueprints with Sequencer 4.19
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