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色のペイント

メッシュペイントには以下の二種類のモードがあります。Color モードはメッシュの頂点に RGBA データを直接ペイントします。一方、Blend Weights モードは異なるテクスチャ間をブレンドします。デフォルトのメッシュ ペイント モードは Color です。ペイントを選択して色を消去してから、ブラシを使用してメッシュに色を適用していきます。このモードは、頂点カラーとピクセル シェーダーを結合させてマテリアルを設定する際などに便利です。

ペイントモードに colors を設定すると、以下のオプションを利用できます。

ColorMode.png

ボタン

説明

button_fill.png

Paint color を使用してペイントされているメッシュまたはインスタンスを、Channels 設定を尊重しながら「塗りつぶし」します。

button_copyAsset.png

選択されたインスタンスからソースメッシュのアセットへ頂点カラーをコピーします。

button_Import.png

選択したインスタンスの頂点カラーを追加するために使用する TGA 画像ファイルをインポートします。

button_paintColor.png

ペイント時に適用される色です (左クリック + ドラッグ)。見本は現在適用されている色のプレビューを表示しています。色はツールに組み込まれている カラーピッカー を使用して設定できます。

button_EraseColor.png

消去中に「消しゴム」として使用する色です (Shift + 左クリック + ドラッグ)。見本は現在適用されている色のプレビューを表示しています。色はツールに組み込まれている カラーピッカー を使用して設定できます。

button_swap.png

Paint colorErase color を交換します。

button_Channels.png

ペイント ブラシが効果を与えるカラー/アルファチャンネルを設定するチェックボックスです。

button_FindInCB.png

選択したメッシュを コンテンツ ブラウザ 内で探します。

button_Save.png

アセットに加えられた変更を頂点カラーに全て保存します。このオプションは、Vertex color data オプションが Mesh asset に設定されている場合のみ有効であることに注意してください。オプションが Verticies に設定されている場合、保存ボタンは無効となります。

カラーを一度選択すると、[Ctrl] キーを押しながら選択したメッシュへドラッグするだけでペイントできます![Ctrl-Shift] キーを押しながらドラッグすると、Erase (消去) カラーでペイントされます。