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入力の設定

Character、 Vehicle、または Flying Spaceship のアセットをインポートまたは作成したら、プレイヤーの入力にどのように反応するかを定義する必要があります。入力の定義は主にユーザー定義の アクション マッピング (キーの押下と解放用) と 軸マッピング (連続範囲を持つ入力用) のバインディングで行われます。

マッピングを定義したら、それらをブループリントまたは C++ のビヘイビアにバインドできます (以下のセットアップ セクションを参照)。

実装ガイド

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ブループリントで入力をセットアップする操作手順

ブループリントで入力をセットアップする操作手順

ブループリントで入力をセットアップする操作手順