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3.マテリアル インスタンスを割り当てる

カスタム ピストルは新しい Dissolve マテリアルを使用するためにそれを認識する必要があります。使用するようにマテリアルをカスタム ピストルに割り当てます。

ステップ

  1. GrenadeGunPistol ブループリントをダブルクリックして ブループリント エディタ で開きます。

  2. [Components] パネルで [GrenadeGunPistol(self)] を選択します。

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  3. [Details (詳細)] パネルで [Dissolve] を検索し、[Dissolve Material] プロパティを見ます。

  4. [Dissolve Material] プロパティのドロップダウン メニューをクリックしてアセット ピッカーを表示させて [GrenadeGun_Dissolve_MI] を選択します。検索ボックスを使ってリストをフィルタリングすることができます。

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  5. ブループリント エディタで [Compile] をクリックしてブループリントを更新します。変更を保存するには [Save] をクリックします。

結果

これで終わりです。この GrenadeGunPistol は破壊されると青ではなく赤に Dissolve します。