Language:
Page Info

2.新規 mod の作成

このステップでは新規 mod を作成します。一部は自由に変更可能ですが (新しいロボットや銃、レベルを作成など)、Robo Recall の mod 作成を開始する前に、まず以下を行う必要があります。

ステップ

  1. ツールバーにある [Create Mod (mod 作成)] ボタンをクリックします。

  2. 作成する mod のタイプを選択します。

    select_type.png

    このダイアログで複数選択して、同時に複数アセットを作成することができます。mod で作成するアセットを Ctrl キーを押しながらクリック することで、他の武器、ボットなどを自由に追加することができます。

  3. 新しい mod の名前を入力します。この場合、GrenadeGun としました。

    mod_name.png

  4. Author (作成者)Description (説明) のフィールドに入力すると、ゲーム内の mod メニューにこのデータが表示されます。こうしたデータを後で修正する場合は、エディタの Edit -> Plugins メニューから mod にアクセスします。

    mod_info.png

  5. [Create Mod (mod 作成)] ボタンをクリックして、 mod ファイルを生成します。

  6. Robo Recall エディタ が新規 mod 構造を作成する間、お待ちください。完了するとポップアップ表示されます。

  7. コンテンツ ブラウザ で新規 mod が自動的にフォーカスされます。

    mod_content.png

  8. 「Blueprints」 フォルダをダブルクリックします。次に 「Weapons」 フォルダをダブルクリックして、武器のブループリントを探します。

    mod_blueprints.png

結果

新規 mod 構造がセットアップされて、mod 作成を開始することができます。ひとつの mod タイプで開始したからといって、mod のコンテンツ フォルダにあるいくつかのアセットを修正するだけにとどまりません。Robo Recall のアセットをいくつでも修正してひとつの mod に含めることができます。

インポートした 新規 アセットがあれば、作成した mod のコンテンツ フォルダに入れる必要がある ことに注意してください。他の場所に入れると、パッケージングに失敗します。