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Android デバイスの互換性

Android のサポートはまだ初期の段階なので、幅広いデバイスに対するテストはまだ実施していません。新規デバイスのリリース時、および社内テスト対象デバイスの追加時には 本ページを拡大し、詳細を記載する予定です。

既知のデバイスの互換性についてコミュニティがまとめたリストを、Android デバイスの互換性 Wiki ページで確認できます。

モバイル デバイスのパフォーマンス ガイドライン ページに記載されているリファレンス機能を、以下の表に並べました。

  • icon_success_16x.png Supported - このデバイスのファミリーをテストし、正常な動作が期待されます。

  • icon_warning_16x.png Expected - このデバイスのファミリーに対して幅広くテストは実施していませんが、正常な動作が期待されます。

  • icon_error_16x.png Unsupported - 機能に対しデバイスの正常な動作を期待しません。

一般的な GPU ファミリーを以下の表にまとめました。

デバイス

LDR

基本的なライティング

Full HDR

Full HDR w/ Sun

Tegra4

icon_warning_16x.png Expected

icon_warning_16x.png Expected

icon_error_16x.png Unsupported

icon_error_16x.png Unsupported

Adreno 320

icon_success_16x.png Supported

icon_success_16x.png Supported

icon_warning_16x.png Expected

icon_error_16x.png Unsupported

Adreno 330

icon_success_16x.png Supported

icon_success_16x.png Supported

icon_success_16x.png Supported

icon_success_16x.png Supported

Mali 400

icon_warning_16x.png Expected

icon_warning_16x.png Expected

icon_warning_16x.png Expected

icon_warning_16x.png Expected

テスト済みの個々のデバイスを以下の表にまとめました。

デバイス

LDR

基本的なライティング

Full HDR

Full HDR w/ Sun

Galaxy S4 (NA, Adreno 320)

icon_success_16x.png Supported

icon_success_16x.png Supported

icon_warning_16x.png Expected

icon_error_16x.png Unsupported

Nexus 5 (Adreno 330)

icon_success_16x.png Supported

icon_success_16x.png Supported

icon_success_16x.png Supported [1]

icon_success_16x.png Supported [1]

Kindle Fire HDX (Adreno 330)

icon_warning_16x.png Expected

icon_warning_16x.png Expected

icon_warning_16x.png Expected [2]

icon_warning_16x.png Expected [2]

その他のデバイス

1: Full HDR 群の機能を使った場合、公表されたばかりのドライバーが入っている Nexues 5 はパフォーマンスが落ちます。この領域で弊社が密接に連携してきた Qualcomm 社は、直面していたボトルネックを取り除いてくれる高速のドライバーを開発しました。HDR 機能は最新の内部ドライバー上で完全にサポートされています。まもなく公表されることを期待しています!

2: Nexus 5 と同様、 Kindle Fire HDX も Adreno 330 ドライバーで同じボトルネックに直面しています。今度ドライバーを更新することで、正常に動作するようになると期待しています。

3: アンリアル エンジン 4.8 以降のバージョンは ES31 および AEP レンダリングを Tegra K1 デバイス上で使用できるようになりました。 デバイス数が限られているため、現在サポートしている ES31 と AEP レンダリングはパフォーマンスが低く、互換性テストは今現在完了していることに留意してください。 これらのデバイスのどれかを使用する場合、拡張パフォーマンスと互換テストを行って、プロジェクトの中でデバイスが期待する動きをするようにしてください。