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4 - Linux で UE4 を実行する

ここまでのステップで、エピック ゲームズのアカウントを GitHub ユーザー名にリンク付けして、GitHub サイトからアンリアル エンジンのソースコードをダウンロードし、 Linux システム上に UE4 のバイナリをコンパイルしました。あとは、UE4 エディタを実行させて、 Linux プラットフォーム向けのゲームを作成するだけです。

上記の手順を行っても、OpenGL 環境を作れない場合は、グラフィック ドライバーを更新する必要があるかもしれません (サポート対象のグラフィックス ドライバ のドキュメントをご覧ください)。

  1. cd Engine/Binaries/Linux/ をターミナルに入力して、エディタのバイナリ パスに移動します。

  2. エディタを起動するには、UE4Editor を実行します。

    RunUE4Editor_Linux.png

  3. これで終わりです!エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。

    CompiledEditor_Linux.png

Linux で UE4 を起動する

Linux 上のソースコードからエンジンをコンパイルしたので、UE4 を起動して数分の間、エンジンはシェーダーをコンパイルします。

howTo_compilingshaders.png

初回プロジェクトの作成

UE4 に対応した Integrated Development Environment (IDE) のセットアップが完了している場合、Blueprint プロジェクトの作成から始めることをお勧めします。

howTo_creatingprrjwithoutIDE.png

最終結果

howTo_endResult.png

Linux でのゲーム作成が初めての場合、Linux での主な UE4 ワークフローの確立方法を学びました。このチュートリアルでは 以下の方法を学びました。

✓ Git をセットアップしてアンリアル エンジン用ソースコードのダウンロードする
✓ アンリアル エンジンのソースコードをフォークおよびクローンする
✓ ソースからアンリアル エンジンをビルドする方法
✓ HLinux マシンでアンリアル エンジンを実行する

それでは実際に練習してみましょう。

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