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8.ゲームをパッケージ化する

オペレーション システムを選択してください。

Windows

Mac OS

ステップ

次のセクションでは、UE4 エディタなしでインストール可能な UE4 プロジェクトの .IPA の作成方法を説明します。

  1. まだ接続していない場合は、デバイスをコンピューターに接続してください。

  2. アンリアル エディタでプロジェクトを開きます。

    open_project.png

  3. [File (ファイル)] メニューから [Package Project (プロジェクトをパッケージ)] > [iOS] の順に選択します。

    package_menu.png

  4. ディレクトリ ダイアログで .ipa ファイルの保存場所を選択します。

  5. ゲームのパッケージ化処理中に、パッケージ化に関するメッセージが右下隅に表示されます。

    project_package.png

  6. プロジェクトが正常にパッケージ化されるとメッセージが表示されます。

    package_complete.png

最終結果

以上の設定を完了すると、iOS デバイスへデプロイ可能な状態の .IPA が出来上がります。

app_Install_xCode_6.png

オペレーション システムを選択してください。

Windows

Mac OS

ステップ

次のセクションでは、UE4 エディタなしでインストール可能な UE4 プロジェクトの .IPA の作成方法を説明します。

  1. まだ接続していない場合は、デバイスをコンピューターに接続してください。

  2. アンリアル エディタでプロジェクトを開きます。

    open_project.png

  3. [File (ファイル)] メニューから [Package Project (プロジェクトをパッケージ)] > [iOS] の順に選択します。

    package_menu.png

  4. ディレクトリ ダイアログで、プロジェクトのディレクトリを選択します。そこがパッケージ化したプロジェクト (.ipa ファイル) が置かれる場所になります。

  5. ゲームのパッケージ化処理中に、パッケージ化に関するメッセージが右下隅に表示されます。

    project_package.png

  6. プロジェクトが正常にパッケージ化されるとメッセージが表示されます。

    package_complete.png

  7. xCode から [Window] へ行き、 [Devices and Simulators] をします。

    app_Install_xCode_1.png

  8. [Devices] セクションの [プラス] 記号を押すと、アプリケーションのインストール処理が開始します。

    app_Install_xCode_2.png

  9. UE4 が作成した .ipa ファイルを探して選択して、[Open] ボタンを押すとインストール処理が開始します。

    app_Install_xCode_3.png

  10. インストールの進捗はデバイスウィンドウの上部に表示されます。

最終結果

完了すると ipa が iOS デバイスに追加されます。

app_Install_xCode_5.png