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1.5 - Scene Depth Collision モジュールを使用した GPU パーティクル

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GPU スプライトの更なる利点として、多数のパーティクルをスポーンすることができる上に、負荷をかけずにパーティクルとその環境をコリジョン (衝突) させることができるということがあります。これは、Z 深度に基づいたジオメトリと GPU パーティクル システムのコリジョンを可能とする Collision (Scene Depth) モジュールで処理します。

このモジュールの良い点は、シーン内のメッシュのコリジョン サーフェスを一切考慮する必要がないことです。このモジュールは GPU からの Z 深度バッファを使用するため、可視ジオメトリとのコリジョンが自動的に発生します。Collision (Scene Depth) モジュールは、弾性 (跳ね返ることができる物質の特性) と摩擦力に対する制御を有効にします。

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