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1.1 - スタティックメッシュ

スタティックメッシュのインポート

FBX インポート パイプラインの スタティックメッシュ サポートは、3D アプリケーションからアンリアルエンジン 4 へのメッシュの取り込みををシンプルで負担のかからないタスクにしてくれます。メッシュをインポートすると、それぞれの 3D アプリケーションでメッシュに適用されているマテリアルに使用したテクスチャもインポートされます。それを UE4 でメッシュに適用するマテリアルの生成に使用します。

マテリアルおよびテクスチャのインポート

CE_1_1_001.png

FBX ファイルで見つかるマテリアルごとに、マテリアルがアンリアルで作成されます。これに加え、FBX マテリアルで参照されていたテクスチャは自動的にインポートされて、同等のプロパティがあれば、テクスチャはこれらのプロパティと接続されます。対応していないものは、アンリアルのマテリアル エディタで接続されるまでそのままの状態になります。

上の画像では両方とも同じキューブですが、左側のキューブはマテリアルと一緒にインポートされておらず、右側のマテリアルはマテリアルと一緒にインポートされています。