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1.3 - フォーリッジ

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フォリッジ システムは、ランドスケープ アクタ、他のスタティックメッシュ アクタ、BSP ジオメトリ上でスタティックメッシュの迅速なペイントまたは消去を可能にします。 これらのメッシュは、ハードウェア インスタンシングを使用してレンダリングされるバッチに自動的に統合されます。つまり、1 回のドローコールで多数のインスタンスのレンダリングが可能になります。

スケーリング、ヨー (左右回転)、オフセット、ランダムピッチ範囲などのプロパティは、表面との平行配列を問わず、表面の大部分にフォリッジを作成するために全てツール内に存在します。