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1 - プロトタイプ評価

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レベルをデザインする場合に最初に評価するのはプロトタイプです。この評価では、ブラシ、またはキューブや球体などの基本的なジオメトリのスタティックメッシュを使用して、ごく一般的なレベルのプロトタイプが配置されます。 基本的なマテリアルはどのスタティックメッシュにも適用できますが、これは美的効果よりもレベル内の様々なオブジェクトや領域を区別するためのものです。基本的なライティングも レベルへ追加することができます。

プロトタイプ評価は、大まかな基本ゲームプレイ領域を作る迅速かつ単純なプロセスです。これでレベル内でゲームプレイをテストして、レベル内での領域のレイアウトや相対的サイズなどを見たり、 そうしたものがゲームでプレイヤーにどのような影響を与えるかを確認することができます。この評価が終わる頃には、領域のプレイと背景について感覚がつかめると思います。