Language:
Page Info
Engine Version:

1.11 - World Displacement

World Displacement 入力は World Position Offset ととても似ていますが、メッシュのベースとなる頂点ではなく、 Tessellation の頂点を使用します。Material ノードの Tessellation プロパティを None 以外の何かに設定して有効にします。

クリックしてフルサイズで表示

World Displacement を使用して元の範囲を超えてオブジェクトを展開する時、オクルージョン カリングは元の範囲を使用していることに留意してください。つまり、カリングおよびシャドウイング エラーが発生するかもしれません。メッシュのプロパティの Scale Bounds プロパティを設定して調整してください。ただし、パフォーマンスの妨げとなりシャドーイング エラーが起こる可能性があります。