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1.13 - Sub Surface Color

1_13_SubsurfColor.png

Subsurface Color入力は、 Shading Model プロパティが Subsurface に設定されているときのみ有効になります。この入力は、表面を通過するライトに色の変化をシミュレートするために Material ノードへ色を追加します。例えば、人間のキャラクターの皮膚表面下を流れる血液をシミュレートするには、表皮に赤のサブサーフェスカラーを使用します。

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