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1.2 - メタル以外のマテリアルの反射

Reflections_1_2_Header.png

Reflection Capture アクタはボックス状または球状で、エフェクト ボリュームもしくは半径内に反射を投影します。メタル以外のマテリアル (Metallic プロパティが値 0.0 のマテリアルなど) の反射は、Roughness (ラフネス値) や Specular (スペキュラ) 値に基づきます。ラフネス値を高めにして、スペキュラリティ (鏡面反射性) を低めにすると、マテリアルの反射プロパティ値は減少します。Roughness 値と Specular 値はサーフェスの反射プロパティに異なる影響を与えるので、これらの値を調整して期待通りの効果を実現します。

マテリアルがメタル以外の場合、ほとんどの色を Base Color プロパティから受け取っていることに注目すべきです。