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ライティング無しの夜景の光源処理

RoomNightNoLights.png

ライティング無しの夜景には 4 種類の光源が使用されています。

  1. Directional Light Stationary (指向性ライト、固定) - シーンに月明かりを照らします。主にバルコニーに照らされるライトです。

  2. Spot Light Static (スポットライト、静的) - ウィンドウのすぐ外側に配置されアンビエント(環境)ソースから部屋へ差し込むソフトな光源処理をシミュレートします。

  3. Spot Light Stationary (スポットライト、固定) - 部屋の角に置かれたランプ内に光を配置して、ランプシェードの上下から出る光をシミュレートします。もうひとつは、懐中電灯から床に照らされる円錐状の光源を作るために使用されます。

  4. Point Light Movable (ポイントライト、可動) - 床に照らされる懐中電灯の光にグループ化されます。懐中電灯から反射する光源をシミュレートします。

設定の考察

他の 2 つのレベルとは多少異なる機能があります。シネマティック シーケンスの代わりに、プレイヤーは動く懐中電灯と一緒に部屋の中を移動します。

IES プロファイル

部屋にある額縁の上には人工的なライトがいくつかあります。これらのライトは、 IES プロファイル を利用する固定スポットライトで、ライトのバンディングや形状を提供します。IES プロファイルは、物理的な固定器具や電球からライトが放たれるとライトの形状を定義します。これらは 3D アニメーションパッケージの photometric ライトに使用しているプロファイルと同一です。プロファイル自体は、PhillipsGE などの電気メーカーのウェブサイトからダウンロード出来ます。

IES プロファイル

IESProfile.png

IESResult.png

コンテンツブラウザの IES プロファイル

IES プロファイルの結果

逆 2 乗フォールオフ

これらのライトも 逆 2 乗フォールオフ を使用します。この設定はライトの [Details (詳細)] パネルの Light Advanced カテゴリにあります。

InverseSquaredFalloff.png

これは光が光源から出る際に、ライトがフォールオフ (減衰) する速さを現実的に計算したものです。このフォールオフ レートはとても速いため、ライトの半径には高い値が求められます。重要なのは、現時点で一度にオーバーラップできる、投影する固定ライトは 4 つまでに制限されているということです。 逆 2 乗フォールオフを補うためにライトの半径を増やす場合、いくつかオーバーラップするライトを簡単に作成することができます。

詳細は 固定ライト を参照してください。

プレイヤーはこれら光源のうちどれか一つを持っている (懐中電灯) ため、このレベルでは特に 4 つの光源に制限するのが適切です。これは懐中電灯を点灯させるために 3 つ以上の投影する固定光源が重ならないようにレベルを作成することを意味します。