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언리얼 엔진

5. 블랙보드 애셋 셋업

언리얼 엔진

블랙보드 애셋은 비헤이비어 트리 에 레퍼런싱될 AI 컨트롤러의 특정 인스턴스에 필요한 데이터가 전부 저장됩니다. 이 경우 저장할 것은 따라갈 액터 (TargetToFollow), AI 의 시작 위치 (HomeLocation), 따라가는 중인 액터의 마지막 알려진 위치 (TargetLocation) 입니다.

단계

BBAsset.png

  1. 콘텐츠 브라우저 에서 블랙보드 애셋을 더블클릭 합니다.

  2. 새 키 버튼을 사용하여 TargetToFollow 라는 이름의 Object 값을 추가합니다.

  3. HomeLocation 라는 이름의 Vector 값을 추가합니다.

  4. TargetLocation 라는 이름의 Vector 값을 추가합니다.

    finalBB.png

  5. 블랙보드 애셋을 저장합니다.