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언리얼 엔진

8. 컨트롤러 블루프린트: 비헤이비어 트리 실행

언리얼 엔진

마지막으로, 비헤이비어 트리 를 하나의 노드로 실행해 주기만 하면 됩니다.

단계

  1. Run Behavior Tree 노드를 만듭니다.

    rbtNode.png

  2. BTAsset 값을 3 단계에서 생성한 비헤이비어 트리 애셋으로 설정합니다.

    runBTsetBT.png

  3. Set Value as Vector 노드의 출력 실행 핀을 Run Behavior Tree 노드의 입력 실행 핀에 연결합니다.

  4. AI 컨트롤러 블루프린트를 저장합니다.