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언리얼 엔진

3. 내비 메시 볼륨 생성

언리얼 엔진

언리얼의 내비메시에는 비헤이비어 트리와 궁합이 잘 맞는 기능이 여럿 있는데, 제작중인 게임에 따라 필수적이지는 않을 수 있지만, 여러 게임 유형에 도움이 될 것입니다. 또한, 내려보기 템플릿에는 이미 내비 메시 바운드 볼륨이 포함되어 있으나, 나중에 완전히 빈 프로젝트에서 시작하도록 선택해도 됩니다.

단계

  1. 모드 패널 > 생성 > 볼륨.

  2. 내비 메시 바운드 볼륨 을 클릭하여 맵에 끌어 놓습니다.

    createNavVol.png

  3. 캐릭터가 돌아다닐 수 있었으면 하는 영역을 덮도록 볼륨을 이동 및 스케일 조절합니다.

    • 두 개 이상의 볼륨을 쓰든, 전체 레벨을 덮는 큰 볼륨을 하나 쓰든, 원하는 대로 해도 됩니다.

  4. 뷰포트에서 작업할 때, "P" 키를 누르면 내비메시 빌드 상황을 확인할 수 있습니다.

    NMVis.png

    바닥에 초록색 메시 오버레이가 보이면, 제대로 빌드되고 있는 것입니다. 메시가 빨갛게 변하면, 볼륨이나 그 안의 메시를 옮기거나 해서 섹션 재계산 중이라는 뜻입니다.

    언제든 "P" 키를 눌러 내비메시를 표시 또는 숨길 수 있습니다.