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언리얼 엔진

4. 기본 애셋 생성

언리얼 엔진

우선, 콘텐츠 브라우저 에서 일곱개의 애셋을 만들어야 합니다: AI Controller 블루프린트, Character 블루프린트, 비헤이비어 트리 애셋, 블랙보드 애셋, EnvQueryContext_BlueprintBase (EQS 컨텍스트) 블루프린트, 2 개의 인바이런먼트 쿼리 템플릿 입니다. 이들 모두 이 퀵스타트를 완료하는 데 필요한 애셋입니다.

Assets.png

단계

  1. 추가 > 블루프린트 > AI Controller.

    AI Controller 는 Player Controller 와는 다르므로, 검색이 필요할 수 있습니다.

    AIC.png

    블루프린트 이름은 Runner_AI_CON 으로 합니다.

  2. 추가 > 블루프린트 > 캐릭터.

    charBP.png

    블루프린트 이름은 AI_Character 로 합니다.

  3. 추가 > 인공 지능 > 비헤이비어 트리.

    newBT.png

    비헤이비어 트리 이름은 RunnerBT 로 합니다.

  4. 추가 > 인공 지능 > 블랙보드.

    newBB.png

    블랙보드 이름은 RunnerBlackboard 로 합니다.

  5. 인바이런먼트 쿼리 를 만듭니다:

    추가 > 인공 지능 > 인바이런먼트 쿼리.

    newEQ.PNG

    인바이런먼트 쿼리 하나 이름을 FindHidingSpot 으로 합니다.

  6. 다른 인바이런먼트 쿼리 이름을 FindPlayer 로 합니다.

  7. 추가 > 블루프린트 > EnvQueryContext_BlueprintBase.

    newContext.png

    인바이런먼트 쿼리 이름을 PlayerContext 로 합니다.