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언리얼 엔진

6. 블랙보드 구성

언리얼 엔진

Blackboard (블랙보드)는 비헤이비어 트리 의 메모리입니다. 여기에 어느 액터로부터 도망갈지 그 액터와 도망 위치에 대한 레퍼런스를 저장할 것입니다.

단계

  1. 콘텐츠 브라우저 에서 블랙보드 애셋에 더블클릭 합니다.

  2. newKey_button.png 새 키 버튼을 사용해서 Vector 키를 추가, 이름은 FleeToLocation 으로 합니다.

  3. Object 키를 추가, 이름은 ActorToFleeFrom 이라 합니다.

    finalBB.png

  4. 블랙보드 애셋을 저장합니다.