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언리얼 엔진
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액터 모빌리티

언리얼 엔진

TransformMobility.png

Mobility (모빌리티) 세팅은 액터가 게임플레이 도중 어떤 방식으로 이동 또는 변화할 수 있도록 할지를 제어하는 세팅입니다. 이는 주로 스태틱 메시 액터나 라이트 액터에 적용됩니다.

모빌리티 프로퍼티에 가능한 상태는 세 가지입니다:

모빌리티

설명

Static

스태틱 - 게임플레이 도중 어떤 식으로는 이동 또는 변화할 수 없는 액터입니다.

  • Mobility (모빌리티)가 Static (스태틱) 설정된 스태틱 메시 액터 는 그 그림자가 미리계산된 라이트 맵(라이트매스에 구워지는 라이팅)에 기여합니다. 이는 게임플레이 도중 움직일 일이 절대 없는 구조물이나 장식물 메시에 이상적입니다. 참고로 그 머티리얼은 애니메이션 가능합니다.

  • 모빌리티가 스태틱 설정된 라이트 액터 는 미리계산된 라이트 맵(라이트매스에 구워지는 라이팅)에 기여합니다. 간접광 캐시 로 인해 다이내믹 오브젝트에 대한 조명에도 영향을 끼치기는 합니다. 게임플레이 퍼포먼스 측면에서 본질적으로는 비용이 들지 않기 때문에, 모바일에서 이상적인 라이팅 방식입니다.

Stationary

Stationary (스테이셔너리)는 움직이지 않는 라이트 액터 에 사용되나, 게임플레이 도중 스위치를 켜고 끈다던가, 색이 바뀐다던가 하는 등의 변화는 가능합니다. 이런 식으로 구성된 라이트는 라이트매스 미리계산된 라이트 맵에 기여할 뿐만 아니라, 움직이는 오브젝트에 다이내믹 섀도를 드리울 수도 있습니다. 그러나 하나의 액터에 대해 너무 많은 수의 스테이셔너리 라이트가 영향을 끼치지 않도록 주의해야 합니다. 자세한 내용은 스테이셔너리 라이트 관련 문서 를 참고하세요. 스테이셔너리 모빌리티 세팅은 스태틱 메시 에는 가능하지 않습니다.

Movable

무버블 - 게임플레이 도중 이동시켜야 하는 액터에만 사용해야 합니다.

  • Mobility (모빌리티) 가 Movable (무버블) 설정된 스태틱 메시 액터 는 라이트 맵에 미리계산된 그림자를 드리우지 않습니다. 간접광 캐시 로 인해 스태틱 라이트 액터의 빛을 받을 수는 있습니다. 스테이셔너리 또는 무버블 라이트의 빛을 받는 경우, 다이내믹 섀도를 드리우게 됩니다. 변형은 되지 않으면서 씬에서 움직일 필요가 있는 메시 요소에 전형적으로 많이 쓰이는 세팅으로, 이를테면 문이나 승강기 등입니다.

  • 모빌리티가 무버블 설정된 라이트 액터 는 오직 다이내믹 섀도만 드리울 수 있습니다. 이 라이트로 인해 드리워지는 그림자는 퍼포먼스 비용이 가장 많이 들기에 주의를 기울여야 합니다. 참고로 그림자를 드리우지만 않는다면 무버블 라이트는 언리얼 엔진의 디퍼드 렌더링 시스템 덕에 계산 비용이 매우 저렴한 편입니다.