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언리얼 엔진

애니메이션 블루프린트 생성

언리얼 엔진

스켈레톤에서 애니메이션 블루프린트 애셋 생성

애니메이션 블루프린트를 새로 만들 때, 타깃으로 삼을 유효 스켈레톤 을 선택하라는 창이 뜹니다.

  1. 콘텐츠 브라우저 빈 곳에 우클릭 하거나 신규 추가 버튼을 클릭합니다.

    AddNewButton.png

  2. 컨텍스트 메뉴에서 고급 애셋 생성 아래, 애니메이션 을 클릭합니다.

  3. 확장 메뉴에서 애니메이션 블루프린트 옵션을 선택합니다.

    CE_create_NoSkel.png

  4. 애니메이션 블루프린트의 타깃 스켈레톤을 지정하라는 창이 뜹니다. 선택한 뒤 OK 를 클릭합니다.

    PickSkeleton.png

    애니메이션 블루프린트가 사용할 부모 클래스 를 선택할 수도 있습니다. 대부분의 경우 선택할 필요 없이 기본 클래스를 사용해도 됩니다. 하지만 필요한 경우 선택해 써야 하는 상황이 발생할 수도 있습니다.

  5. 콘텐츠 브라우저 에 새 애셋이 자동으로 생성됩니다.

    NewAnimBPCreated.png

애니메이션 블루프린트의 컨텍스트 메뉴 생성

콘텐츠 브라우저 에서 특정 스켈레탈 메시 또는 스켈레톤에 우클릭 하여 그 애셋을 타깃으로 하는 애니메이션 블루프린트를 만들 수도 있습니다.

  1. 애니메이션 블루프린트의 타깃으로 삼을 스켈레탈 메시( 또는 스켈레톤 애셋)에 우클릭한 다음, 생성 > 애니메이션 애셋 생성 > 애님 블루프린트 생성 을 선택합니다.

    Create Animation Blueprint - Menu

  2. 타깃 스켈레탈 메시 애셋과 같은 폴더에 새로운 애니메이션 블루프린트 가 이름을 편집할 수 있는 상태로 생성됩니다.

    Create Animation Blueprint - New

  3. 원한다면 애니메이션 블루프린트 에 새 이름을 지어주고 Enter 키를 칩니다.

    Create Animation Blueprint - Rename

  4. 기본 위치가 마음에 들지 않으면 다른 폴더로 끌어 옮깁니다.

    Create Animation Blueprint - Change Location