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언리얼 엔진
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레이어 애니메이션 사용하기

언리얼 엔진

애니메이션 블렌딩이란, 개념상 단순히 하나의 캐릭터 또는 스켈레탈 메시에 둘 이상의 애니메이션이 부드럽게 전환되도록 만드는 것을 말합니다. 언리얼 엔진 4 에는 그러한 블렌딩을 적용할 수 있는 방법이 여러가지 있는데, 블렌드 스페이스 를 통하거나, 애디티브 메서드 즉 말 그대로 가중 편향치나 알파값에 따라 두 애니메이션을 조합하거나, 심지어 기존 포즈를 직접 덮어쓰는 방법도 있습니다.

애니메이션을 스켈레톤 내 특정 본과 그 자손 전부에 직접 전송할 수도 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 달리는 애니메이션으로 시작했다가, 캐릭터 상체에 발사 애니메이션을 선택적으로 적용할 수 있습니다. 최종 결과는 아래 비디오와 비슷하게 달리면서 동시에 발사할 수 있는 캐릭터가 될 것입니다.

여기서는 위 비디오와 비슷한 캐릭터를 구성해볼 테지만, 이 방법을 자신만의 캐릭터에 적용하여 레이어 애니메이션을 만들 수도 있습니다.

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