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다이내믹 애니메이션 제작

언리얼 엔진

캐릭터 동작의 사실감을 향상시킬 수 있는 한 가지 방법은, 캐릭터가 들거나 입고 있는 아이템에 동적인 애니메이션을 주는 것입니다. AnimDynamics (애님 다이내믹스)로 현실에서 움직일 것으로 기대되는 부분(헤어, 목걸이, 팔찌, 칼, 주머니 등)을, 캐릭터가 움직이면 같이 움직이도록 만들 수 있습니다.

이번 비법에서는 캐릭터에 애님 다이내믹스를 적용시켜 아래와 같은 효과를 내 보도록 하겠습니다:

위에서, 캐릭터의 목에 걸어 들고 다니는 장비와 풀무에 애님 다이내믹스가 적용되어 있습니다. 캐릭터가 움직임에 따라, 장비가 약간씩 움직이며, 풀무는 약간 더 앞뒤로 움직입니다. 움직이는 정도는 AnimDynamics 노드의 디테일 패널을 통해 조절하여 원하는 효과를 얻을 수 있습니다. 컨스트레인트를 추가하여 본의 이동 방식을 추가 조정할 수 있습니다.

애님 블루프린트가 있는 캐릭터와 애님 다이내믹스로 구동시킬 준비가 된 본이 있으면, 2 단계로 진행하세요.

단계