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언리얼 엔진

애디티브 vs 풀 바디

언리얼 엔진

포즈 애셋 안에서 애니메이션이 Additive (애디티브)인지 아니면 애디티브가 아닌 Full Body (풀 바디) 형태인지 지정할 수 있습니다.

AdditiveImage.png

보통 풀 바디 애니메이션의 경우, 이 값은 애디티브가 아닌 것으로 놔둡니다. 그러면 가중치가 0 또는 1 이 됩니다 (예를 들어 0.2 는 1 과 같습니다). 이 값을 애디티브 로 설정하고 0 과 1 사이 값을 주면 캐릭터가 압축 또는 확장되어 보이거나, 잘못된 스케일로 보일 수 있습니다. 하지만, 얼굴 애니메이션의 경우, 애디티브 옵션을 켜면 주어진 커브의 최소/최대 영향력 중 보다 정밀한 표현을 낼 수 있습니다.

0.00

0.25

0.50

0.75

1.00

위에서는 캐릭터의 얼굴 오른편 미소를 띄는 데 다양한 가중치 값을 설정하고 있습니다.

애디티브 변환시 사용할 베이스 포즈를 지정할 수도 있습니다.

AdditiveBasePose.png