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언리얼 엔진

Copy Bone

언리얼 엔진

Copy Bone (본 복사)는 한 본의 트랜스폼 데이터 또는 그 (이동, 회전, 스케일 등의) 컴포넌트를 다른 본으로 복사하는 컨트롤입니다.

node_copybone.png

아래에서 Apply a Percentage of Rotation 노드를 사용하여 캐릭터 왼편의 작은 팩 하나를 구동시키고 있습니다. 그 후 Copy Bone 노드를 사용하여 그 팩의 회전을 복사한 뒤 두 번째 팩에 적용시켜 양쪽 팩이 같은 방식으로 이동 회전하고 있습니다. 캐릭터 왼편의 팩에는 적용된 스켈레탈 컨트롤이 없어, 캐릭터 왼편의 팩과 같은 움직임 없이 정적으로 보이고 있습니다.

Copy Bone 스켈레탈 컨트롤은 지정된 한 본의 트랜스폼을 받아 다른 본에 복사합니다. 트랜스폼 체크박스를 선택할 때는 주의해야 합니다. 예를 들어 위치 복사를 켜는 경우, 타깃 본은 지정된 소스 본의 해당 위치로 이동됩니다.

프로퍼티

설명

Copy 복사

Target Bone

타깃 본 - 트랜스폼 복사 대상인 타깃 본의 이름입니다.

Source Bone

소스 본 - 트랜스폼을 복사해 올 소스 본의 이름입니다.

설명

입력 핀

Copy Translation

이동 복사 - 소스 본의 트랜스폼 중 이동 컴포넌트 복사 여부를 나타내는 부울입니다.

Copy Rotation

회전 복사 - 소스 본의 트랜스폼 중 회전 컴포넌트 복사 여부를 나타내는 부울입니다.

Copy Scale

스케일 복사 - 소스 본의 트랜스폼 중 스케일 컴포넌트 복사 여부를 나타내는 부울입니다.

Copy Bone 노드는 4.11 에 도입된 LOD Threshold (LOD 한계치) 시스템의 영향도 받습니다. 이 세팅은 Copy Bone 노드의 디테일 패널 에서 찾을 수 있습니다.

perf.png

프로퍼티

설명

LOD Threshold

LOD 한계치 - 이 노드의 실행 대상이 될 수 있는 최대 레벨 오브 디테일 (LOD) 입니다. 예: LOD 한계치가 2 로 설정된 경우, LOD 2 까지만 실행되고, 컴포넌트의 LOD 가 3 이 되면 스스로 꺼집니다.