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언리얼 엔진

본 조작 모드

언리얼 엔진

Bone Manipulation Mode

애니메이션 에디터 안의 본 조작 모드 에서는 테크니컬 아티스트가 애니메이션을 미리보면서 본을 임시로 이동 및 회전해 가며 스켈레탈 메시의 스키닝 문제를 찾아볼 수 있습니다. 본 조작 모드가 유용한 점 또 한 가지는, 본을 이동 또는 회전 (예를 들어 캐릭터의 고개를 위 아래로 기울이도록) 한 뒤 타임라인의 녹화 기능을 사용하여 변경된 본 위치를 기반으로 애니메이션을 새로 만들 수 있습니다.

본 조작

애니메이션 재생 도중 스켈레탈 메시의 본을 조작하려면:

  1. 콘텐츠 브라우저 (또는 애셋 브라우저 ) 에서 애니메이션 애셋을 엽니다.

  2. 애니메이션 에디터 에서 타임라인의 일시정지 버튼을 클릭하여 애니메이션을 일시정지합니다.

    PauseAnimation.png

  3. 스켈레톤 트리 탭을 클릭한 뒤, 트리 뷰 창에서 조작하고자 하는 본을 선택합니다.

    BoneSelection.png

  4. 트랜스폼 위젯 을 사용하여 선택된 본을 이동 (W 키), 회전 (E 키), 스케일 (R 키) 조절합니다.

    ModifyBone.png

    뷰포트 상단에 걸쳐 있는 툴바에서 트랜스폼 옵션 중 하나를 클릭해도 됩니다.

  5. 변경된 본 트랜스폼으로 애니메이션을 재생합니다.

    위 비디오에서, 두 개의 다른 본을 조정하여 위치가 달라지면 애니메이션이 어때 보이는지 확인할 수 있습니다.

본을 조작한 이후에는 다른 애니메이션 애셋을 선택해도 조작한 내용이 유지되므로, 다른 애니메이션을 가지고도 변경 내용을 미리볼 수 있습니다. 애니메이션 에디터 를 닫았다가 다시 열면 변경되었던 본은 기본 이동, 회전, 스케일로 돌아갑니다.