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언리얼 엔진

스켈레탈 메시 에디터

언리얼 엔진

콘텐츠 브라우저 (또는 에디터 툴바) 안에서 스켈레탈 메시 애셋을 열 때마다, 스켈레탈 메시 에디터 가 열립니다. 이 에디터에서는 스켈레탈 메시의 머티리얼 구성을 통해 메시의 폴리곤에 변경을 가하거나, 클로딩 요소를 추가하거나, LOD 구성 및 메시에 적용된 모프 타깃 테스트 작업이 가능합니다. 이 에디터에는 툴바/뷰포트 (및 기본적으로 숨겨져 있는 것) 등 다른 몇몇 애니메이션 툴에서 찾을 수 있는 창이 포함되어 있으나 대부분의 메시 작업은 애셋 디테일모프 타깃 프리뷰 창에서 이루어지게 될 것입니다.

스켈레탈 메시 에디터 유저 인터페이스에 대한 분석은 아래 각 섹션을 참고해 주세요:

SkeletalMeshEditor.png

1. 툴바

스켈레탈 메시 에디터 안의 툴바 에는 애니메이션에 대한 변경사항 저장 또는 콘텐츠 브라우저에서 찾기 옵션이 제공됩니다. 프리뷰의 현재 포즈에서 스태틱 메시를 만들 수도 있습니다. 툴바 멀리 오른쪽에 있는 에디터 툴바 로는, 언리얼 엔진 4 의 다양한 애니메이션 툴을 전환할 수 있습니다.

2. 애셋 디테일

애셋 디테일 패널에는 스켈레탈 메시에 관련된 특정 프로퍼티가 표시됩니다. 이를테면 표면에 적용된 머티리얼, 스키닝, LOD 옵션과 같은 것입니다. 래그돌 유형 모션을 만드는 데 필요한 스켈레탈 메시의 피직스 애셋 정의 및 연동, 또는 APEX 클로딩 할당 및 조정 작업도 가능합니다.

3. 뷰포트

뷰포트 창에서는 애셋 디테일 패널에서 메시에 가한 변경사항이나 모프 타깃 세팅을 미리볼 수 있습니다. 뷰포트에서는, 스켈레탈 메시가 사용할 프리뷰 애니메이션 할당, 라이팅 모드 변경, 스켈레톤의 본 표시 또는 숨김, 애니메이션 재생 속도 조정, 심지어 스켈레탈 메시를 턴 테이블에 올려놓고 모든 각도에서 확인할 수 있도록 하는 작업까지도 가능합니다.

4. 모프 타깃 프리뷰

모프 타깃 프리뷰 탭에서는 현재 스켈레탈 메시에 사용할 수 있는 모프 타깃 (또는 블렌드 스페이스) 미리보기가 가능합니다.

또 이 섹션에 있는 프리뷰 세팅 탭에서 프리뷰로 사용할 애니메이션 모드 또는 애니메이션 과 같은 뷰포트 세팅 정의, 프리뷰에 사용되는 스켈레탈 메시 전환, 적용되는 뷰포트 라이팅 및 포스트 프로세스 세팅 정의를 통해 세팅에 다양한 라이팅을 적용하여 미리볼 수 있습니다.