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언리얼 엔진

스켈레톤 에디터

언리얼 엔진

스켈레톤 에디터 는 언리얼 엔진 4 안에서 스켈레톤 애셋 작업을 하는 데 사용되는 툴입니다. 이 에디터에서는 스켈레탈 메시에 연관된 본 또는 조인트 계층구조에 대한 시각화 및 제어가 가능합니다. 이 에디터에서 스켈레탈 메시 소켓 을 만들어 아이템을 붙이고, 애니메이션 커브 미리보기와 스켈레톤에 연관된 애니메이션 노티파이 추적이 가능합니다. 애니메이션 리타기팅 옵션 구성 및 리타깃 매니저 로 리타깃 소스를 관리 작업도 이 에디터에서 이루어집니다.

스켈레톤 에디터 유저 인터페이스의 세부적인 설명은 아래 각 섹션을 참고해 주세요:

Persona_MODE_Skeleton_Large.png

1. 툴바

스켈레톤 에디터의 툴바 에는 스켈레톤에 가한 변경사항 저장 또는 콘텐츠 브라우저에서 찾기 옵션이 제공됩니다. 애님 노티파이 확인, 리타깃 매니저 열기, 새 스켈레탈 메시를 임포트하여 스켈레톤에 연결, 프리뷰 현재 포즈에서 스태틱 메시 생성 등이 가능합니다. 툴바 오른편 먼 쪽은 에디터 툴바 로, 언리얼 엔진 4 의 다양한 애니메이션 툴을 전환할 수 있습니다.

2. 스켈레톤 트리

스켈레톤 트리 에는 현재 스켈레톤 애셋의 스켈레탈 계층구조가 표시되며, 여기서 소켓을 만들어 편집하고, 애셋을 미리보고, 애니메이션 리타깃 옵션을 제어할 수 있습니다.

3. 뷰포트

뷰포트 창에서는 가한 변경사항을 미리보고 소켓 위치를 조정하거나 애니메이션 커브를 미리볼 수 있습니다. 뷰포트에서 스켈레탈 메시에 대해 사용할 프리뷰 애니메이션 할당, 라이팅 모드 변경, 스켈레톤의 본 표시 또는 숨김, 애니메이션 재생 속도 조정, 심지어 스켈레탈 메시를 턴 테이블에 올려놓고 자동 회전되도록 설정하여 모든 각도에서 확인하도록 할 수도 있습니다.

4. 디테일 / 프리뷰 세팅

디테일 패널은, 메인 에디터와 비슷하며, 주로 소켓처럼 추가된 요소의 프로퍼티를 변경하는 데 사용됩니다. 예를 들어 스켈레톤에 소켓을 추가할 때, 스켈레톤 트리에서 소켓에 클릭하면 디태일 패널에 소켓의 작동방식 관련 옵션이 채워집니다.

또 이 섹션에 있는 프리뷰 세팅 탭에서 프리뷰로 사용할 애니메이션 모드 또는 애니메이션 과 같은 뷰포트 세팅 정의, 프리뷰에 사용되는 스켈레탈 메시 전환, 적용되는 뷰포트 라이팅 및 포스트 프로세스 세팅 정의를 통해 세팅에 다양한 라이팅을 적용하여 미리볼 수 있습니다.

5. 애님 커브 / 애니메이션 노티파이

애님 커브 뷰어에서는 뷰포트에서 현재 메시에 사용할 수 있는 애니메이션 커브를 미리볼 수 있습니다. 애니메이션 노티파이 창에서는 스켈레톤 애셋에 연관된 커스텀 생성 애니메이션 노티파이를 변경할 수 있습니다.